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【鋼鐵擂台】是美國2011年10月上映的電影,講的是機器人打架(真不修飾啊)的故事。因為是機器人打架--好啦,機器人拳擊,就關乎到真人操控了,這種像操控賽車一樣能操控真的機器人,應該引起不少電動迷的澎湃激昂。時間定在2020年的未來,那時已經不流行所謂的人類拳擊,於是心中充滿熱血的人類,將主意打到機器人上,機器人拳擊就成了人類最為風靡的熱潮。

電影的主角是我最為喜愛的男演員之一,休杰克曼,有好體魄的他在這部電影沒有賣多少肉,這可能是不少腐女們稍稍的失望。休杰克曼飾演的查理.肯頓是沒落的拳擊選手,年輕時極富戰鬥力,不退不投降,但也因為自負好勝的態度,戰績不甚理想,在拳擊領域並沒有多大引人注目的成就。機器人拳擊蔚為風潮後,查理順理成章將自己的拳擊生涯轉戰機器人拳擊的操控手,因過於好高騖遠,以致生活面臨極大的困境。

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休杰克曼在這部電影演活了急功好利的查理,因生活落魄,查理只著重眼前的利益,白白失去一些大好機會。查理算是個勇往直前的人物,不屈不撓,面對自己的目標,總能固執地往前邁進,這樣的性格其實在大多熱血或勵志電影中,都是引為榜樣的角色,但查理多番受到阻撓之處,無非還是自己的性格使然。

勇往直前如再加上衝動就成了思慮不周的活典範,查理在劇情中頭一回讓觀眾見識到的失敗,是因他過分自負,對敵手抱持輕視的態度。第二回的失敗,在無萬全準備之際就貿然出戰,古人說:工欲善其事,必先利其器,查理自負擁有絕佳的格鬥機器人,卻不肯多花心力練習,故再遭挫敗。查理固執地實踐自己的夢想並非壞事,不過他的失敗也發人深省,前人說:小人得志大不幸,查理卻是還未得志就容易得意忘形,這樣的性格的確在查理的前途上多添坎坷。

查理對自己的夢想有著熱忱,但這股熱忱卻反而加諸痛苦在別人身上,因為執著,以自我夢想為實踐目標不顧他人感受,顯出查理還是個以自我為中心的人。最有切身之痛的莫過於多年來不斷給予支持的好友-貝莉,貝莉總以查理的夢想為先,以致自己的拳擊館面臨營運困難,這當中多少摻入貝莉對查理深厚的感情,同門也罷,又或是曖昧情愫,查理能牽連到的人也只有處處替他考慮的貝莉。查理連親情也作賤,為了資金以兒子作交易放棄監護權,這是自我的查理僅存最後能牽連的人。

劇情中對查理的描述,絕非是個作為榜樣的角色,但值得借鏡,休杰克曼在這裡充分詮釋只以自己為重,對旁事萬分不負責任的態度,不過因為電影中格鬥機器人的表現搶去不少鋒頭,查理這角色因光芒分剝反倒不易受人討厭。何況休杰克曼的形象也實在讓觀眾難以討厭查理這號人物。

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照戲份吃重的程度看,【鋼鐵擂台】真正的主角應當算是查理那個十一年來從未謀面的兒子-麥斯。麥斯對查理是沒有半點情分的,唯一能讓他對查理這個陌生人還肯乖巧聽話的原因就是血緣親情,只是親情竟然還被自己的親生父親作賤,活生生被人當物品交易,這點讓麥斯即便不計較查理從未盡過撫育的責任,也無法漠視被人交易的憤怒。

【鋼鐵擂台】就是部娛樂性高的商業電影,儘管編劇仍是安排查理在追逐自我夢想的過程中,學會如何負起責任,懂得關懷別人感受,而麥斯也在相處過程中逐漸接納父親,但父子親情的支線依舊犧牲在娛樂性高,感情故事乏善可陳的空洞劇本。我唯一慶幸的,就是演技還不錯的麥斯與休杰克曼在這空洞的父子劇情努力擠出一些些真心,讓觀眾除了看機器人打架外,多少能再填補一些親情的撫慰,沒有他兩人努力,【鋼鐵擂台】給觀眾的感動性就低了。

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因為強調的就是娛樂,機器人格鬥就必須要熱血澎湃,其實我對【鋼鐵擂台】的眾多機器人意外多了些動容。相較【變形金剛】,機器人其實是外星生物,照說絕對會賦予極大的擬人感情,給觀眾在看的是一種活生生的意境,但【鋼鐵擂台】的機器人雖是死的,卻反而有更為鮮活的感覺。

對父子親情沒有過多投入心血的劇本,卻反而在人與機器人這點,用了不少劇情描述。透過麥斯與機器人-亞當的『交流』,就有著人對寵物的黏膩。從一開始在廢鐵場挖出髒兮兮的亞當,繼而給亞當洗澡、取名字、打扮,到最後帶亞當四處現寶,最終連查理也投入麥斯對亞當這過度的親暱,簡單化就是一個孩子無意有了寵物並充分給予照顧,一直處在反對階段的父親最終只能投降,接納並一道照顧寵物,只是寵物恰好是機器人,還恰恰好會打架而已。這段人與機器人相處的過程,我不意外麥斯會成為這節劇情的中心,畢竟也只有孩子的童真,才最容易讓觀眾看待亞當有著活生生感覺的最佳投射性。

於是觀眾能從麥斯的角度去看亞當,繼而不由得將這份投射轉而在其他機器人身上,也造就這機器人格鬥的精采。沒有這股投射,機器人格鬥又怎會引發觀眾這麼多的緊張、驚嘆與歡呼,否則那充其量看的只是怎麼打都不會死也不會流血的機器人而已,就是廢了殘了,更只是當廢鐵看,又怎會在意亞當處在處處挨打,擔心怕被斷手斷腳的緊張呢。劇組強調機器人的擬真性,我覺得最點睛的一筆,莫過於鏡中的亞當那一幕,我真切認為劇組好有心機,給了觀眾極佳的殷切心境。觀眾能從鏡中看到亞當會有什麼變化?其實大家都知道那是絕無可能,既然機器人是死的,又何必再強調這一幕,那無非還是劇組親自讓觀眾給予亞當投射,不管你寄望看到什麼,還是感受到什麼,對劇組來說都是成功的。

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可能日本對機器人莫名的喜愛與研發讓【鋼鐵擂台】意外多了不少亞洲臉孔,看來日本與機器人之間果然是等號,這點讓優越的美國似乎也不得不承認。藉由操控手在繩外操控機器人,那就像在打一場真實的電動遊戲,很能滿足觀眾對電玩的熱血。

劇中最後大魔王,宙斯,真的很有王者之風,尤其它躍上鋼鐵擂台時,讓人感到亞當即將壯士一去不復返的戚然。我喜歡宙斯在走廊上無意與麥斯對上目光的那一幕,有種遇上天生死敵的味道──明明就是操控手控制──先來個威嚇的感覺,不得不說,電影中很多幕情節都能讓觀眾感受到擬真法,在【鋼鐵擂台】裡,人真的不是主角了。

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