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惡靈古堡IV:陰陽界

有時候電影續集拍太多了,我就當成影集那樣不斷重複回味,不論是【終結者】也好,或是闖出名聲的外星生物【異形】,魔幻如【魔戒】、【納尼亞】,大小通吃的【哈利波特】,總之多不勝數。但只有第一次最為美好,沒有第一部的成功就沒法帶出這些續集,【惡靈古堡】系列改編電玩,編劇自然也不斷地玩下去。

【惡靈古堡】與【惡靈古堡II:啟示錄】算是系列劇情最為完善,艾莉絲(蜜拉喬娃維琪飾)並非電玩中存在的人物,而是新創出來的角色,是不是有意告知電玩迷這電影將非忠實呈現出電玩劇情那就不得而知了,總之電影是電影就是這麼回事。這兩部戲圍繞地就是打喪屍,前仆後繼,保護傘的雛形也大致呈現出來。不過到了【惡靈古堡III:大滅絕】,我就啼笑皆非了。

病毒引發的副作用也太強悍,到底是什麼樣的條件會讓地球所有陸地都成了沙漠?當幾乎所有人都成了喪屍,保護傘公司到底還想證明什麼?劇中表現出保護傘公司存在於地下,我可以理解他們造出非法病毒不能光明正大,但都沒有人了,病毒還能用來幹嘛!

大概是科學家只知道埋頭苦幹,至於造出來的東西要做什麼用,他們一點也不在乎,只要好還能更好就成了。我只能說保護傘公司基本是個帝國了,埋在地下還能自給自足,從不用擔心沒有資金、資源,更不用煩惱吃什麼好。當我看到艾莉絲變成超人時,嘆息聲就更大了。這已經不是人了,這病毒真的太高竿,能將一個人活脫脫變成超人,連遠在外空的衛星都能遙控。

惡靈古堡IV:陰陽界

不過當【惡靈古堡IV:陰陽界】出來時,我就知道當初笑太早。

【惡靈古堡III:大滅絕】時,保護傘還試圖控制病毒蔓延,為了僅餘不多的存糧發愁。所謂艾莉絲計劃到底是什麼,始終說明的很籠統,照啟示錄的結局應當是想證明艾莉絲體內存在的病毒到底能發揮什麼樣的潛能,回到第三部,當全球人淪為喪屍時,這計劃也可有可無了。於是改成需要艾莉絲體內獨有的血液達到控制病毒的效用,但這計劃到了被實驗沖昏頭的科學家手中,依舊還是不改病毒作為武器的目的。

研發武器是為了抵禦敵人,人幾乎都死光了,還有什麼好抵禦的,顯然保護傘公司被害妄想症也太嚴重。不過他們從那科學家實驗的成果得到了啟發,如果喪屍能轉換成不吃不喝,回復一點智力,那用在人身上豈不大有可為。

於是電影一開始明白表示,保護傘再也不需要艾莉絲,將她打回了原形,也證明了他們又不斷改良了科學家的實驗。

看來編劇也知道玩太大,這種魔王級的艾莉絲一路強下去,輕而易舉攻克東京分公司,那電影還演什麼。當初看艾莉絲有勇有謀,的確是電影中的亮點,但看了幾部,觀眾也會乏味。艾莉絲這角色算是編到盡頭,這部片不僅加重克萊兒的戲份,也帶出電玩另一要角-克里斯。

這兩個人物本來就是電玩主角,無端讓艾莉絲專美於前,想想也算嘔了。

惡靈古堡IV:陰陽界

雖然艾莉絲恢復正常,但她自己好像忘了已經沒有能力,跟之前沒什麼分別。一開始飛機撞山,她還原封不動地走出來,這是人嗎?再者她竟然毫不猶豫企圖在跑道不長的大樓屋頂降落,就不怕來不及剎車,看來病毒感染過久的艾莉絲恢復正常之後,也沒完全恢復,至少我相信她喪失恐懼的本能了。要不接下來艾莉絲怎麼敢跳樓,雖說那群喪屍恐怖,但她也跳得太從容不迫了吧!後來被大斧頭怪客稍稍打敗了一下,不過艾莉絲永不言倒,她身心完全超人化,有沒有病毒都不要緊。

那個大斧頭怪客不知道從哪冒出來的,活脫脫就是科學怪人,詭異的是他好像是專門創來殺主角的,在沒見到任何安排下,自動自發地成為主角們對付的怪物之一。

其實電玩主角陸續出現,在編劇想破頭編出劇情時,我不意外電影會走回電玩的模式來。保護傘威風到無人可敵不重要,病毒強悍到可讓人變成超人不重要,主角們怎麼殺也殺不死也不重要,反正重要的是,必須有無數的怪讓主角們殺,要不怎麼讓主角們累積經驗值升級,好面對保護傘創出一個又一個的大魔王呢。克萊兒從第三部零級逐漸累積經驗值,到了可以和艾莉絲分庭抗禮的級數來,艾莉絲失敗一次,所以降級,經驗值倒扣,克里斯出現就有基本等級,小怪可以從容應付。

惡靈古堡IV:陰陽界

最後的大魔王威斯卡自然享有讓主角們不斷闖關的等級來,這Boss級魔王血厚到打不死。只有電玩才搞這種模式,玩家要的就是打怪,合不合理管他的。在編劇還沒想到怎麼將失控的劇情拉回來之前,不如就讓觀眾享受一次電影版超震撼式的打怪模式算了。

所以不用在意【惡靈古堡IV:陰陽界】的劇情好不好,享受聲光特色就對了。




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    紫沅 賞玩人生 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()